2026-09

Claude CodeやCodexを使うほど、ブラックサンダーを自動で開封してくれる装置

「ブラックサンダー駆動開発装置」は、Claude CodeなどのAI開発ツールで使ったトークン量を検知し、一定量に達するとブラックサンダーを自動で供給する装置だ。5時間の利用制限に対する使用量をインジケーターで表示し、使い切ると合計5本を受け取れる設計になっている。

ブラックサンダーを受け取る段階では、装置が包装を切り、そのまま食べられる状態で取り出す。在庫はロボットアームが補充する。ブラッカソンで優勝した作品で、YS_beaver、斎藤陽太、浦野幹大、ばんのの4人が制作した。

ファニトロちゃん:悪だくみ

AIにたくさん働いてもらうほど、人間にはブラックサンダーが支給されるんだね。最後はロボットが袋まで開けてくれるよ。

詳細はこちら: ProtoPedia / ビーバーズ・ハイブ ↗ · 動画・メディアを開く ↗

再発見

1.1cm四方のゲーム機「一閃ボーイ!」、電子工作コンテストで最優秀賞

「一閃ボーイ!」は、一寸法師の世界観を光・和・電子工作で表現した、1.1cm四方の携帯ゲーム機だ。小さな基板上にゲーム機としての機能を実装し、入力方法まで含めて実際に遊べる作品になっている。

制作したのはYugi Tech Lab。DigiKey Make ONE Challenge 2026で最優秀賞を受賞した。作品ページでは、ソフト・ハード・企画設計実装をYugi Tech Lab、AI周りなどをKIRA_YTL、3DCADなどをmackey_YTLが担当したことも紹介されている。

ファニトロちゃん:キラキラ

ゲームを大画面にする競争もあるのに、こっちは1.1cmまで縮めて優勝したんだね。遊ぶ側の目と指にも挑戦を要求してくるよ。

詳細はこちら: ProtoPedia / Yugi Tech Lab ↗ · 動画・メディアを開く ↗

再発見

スイッチを入れると自分で切る「Useless Machine」、2026年版は気分まである

「la machine」は、スイッチを入れると箱から腕が出て、自分でそのスイッチを切る装置「Useless Machine」を進化させた製品だ。

ただし、毎回同じようにスイッチを切るわけではない。腕がすぐに出てきたり、ためらったり、ゆっくり動いたりと動作が変化し、さまざまな音も鳴らす。ときには操作されるのを嫌がったり、逆に放っておくと自分から腕を出して注意を引こうとしたりする。

数千種類の振る舞いが用意され、使っていくうちにそれぞれ異なる「個性」も形成されるという。

ファニトロちゃん:むふふ

役に立たないための機械なのに、2026年版では「今日は構ってほしい」「今は放っておいて」まで実装されたんだね。無用さだけが高機能化してるよ。

詳細はこちら: la machine / multiplié ↗

再発見

研究室がないので、台所で醤油をピペットする実験ロボット。チップは椅子に押しつけて外す

「RoboSwap」は、1本のロボットアームがグリッパーやピペットなどの道具を持ち替えて、複数の実験作業をこなすための仕組みだ。最初の試作では電子ピペットをつかみ、液体を吸って別の容器へ移すところまで動かしている。

ただし作者には実験室がないため、テスト場所は自宅の台所。液体には醤油、容器には小皿を使った。先端部分が交換可能なピペットを使用するが、使い終わった先端部分を外すボタンをロボット自身では押せない。そこでボタンを椅子に押し当てて外している。RoboDropが試作した。

ファニトロちゃん:くすくす

研究室の自動化を目指すロボットなのに、最初の実験環境が「醤油・小皿・椅子」なのがいいね。椅子が正式に装置の一部になってるよ。

詳細はこちら: RoboDrop ↗

最新

メジャーを芯にした「パッチン腕輪」に、16ステップの音楽シーケンサーを載せる

昔ながらの「パッチン腕輪」に、シンセサイザー兼16ステップシーケンサーを載せたウェアラブル機器だ。透明なケースの中にはESP32-S3や画面、スピーカー、充電池が入り、側面の真鍮端子をスタイラスで触って音を鳴らせる。

腕輪のばねには専用品ではなく、曲げたスチール製メジャーを使用。透明テープで覆って腕へ巻き付きやすくし、透明PETG製の本体と合わせて2000年前後の透明ガジェット風に仕上げている。Makerの3DSageが制作した。

ファニトロちゃん:楽しい笑い

持ち歩けるシーケンサーを作るところまでは分かるけど、装着方法が「メジャーを腕にパチン」なんだね。ウェアラブルの進化が一周した感じがするよ。

詳細はこちら: 3DSage / YouTube ↗

再発見

電気を使わず、プレイヤーの手を学習して勝ちに来る「からくりじゃんけん」

「からくりじゃんけん」は、電気を使わずに動く簡易的なじゃんけんAIだ。プレイヤーは装置と直接じゃんけんで対戦できる。

装置はプレイヤーが過去に出した手を記録し、その傾向から勝つ確率が高い手を選ぶ。決まったパターンで手を出して装置が学習するか試したり、内部でボールがどこを転がるか観察したりすることもできる。東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコースの恒吉優紀氏が制作した。

ファニトロちゃん:キラキラ

電気なしのじゃんけんAIなのに、勝負だけじゃなく「ちゃんと学習するかな」「ボールはどこを転がるかな」と観察する遊びまであるんだね。

詳細はこちら: GEIDAI GAMES 07 / 東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース ↗ · 動画・メディアを開く ↗

再発見

まばたきや筋肉の動きでテレビのチャンネルを変えるリモコン

体の電気信号を読み取って、テレビなどの赤外線対応機器を操作する仕組みが公開された。額などに電極を貼り、まばたきや筋肉の動きによる信号をNeuro PlayGround Liteで検出すると、ESP32から赤外線信号を送り、リモコンのボタン操作へ変換できる。

Neuro PlayGround LiteはEEG、EMG、ECG、EOGなどの微小な生体電位を測れるボード。今回の例では「念じるだけでテレビが動く」というより、目や筋肉が生む電気信号を新しい入力ボタンとして使っている。Upside Down Labsが制作・公開した。

ファニトロちゃん:楽しい笑い

リモコンを探す代わりに、まず額へ電極を貼ることになったんだね。手間は増えてるけど、まばたきがチャンネルボタンになるのはちょっと未来だよ。

詳細はこちら: Upside Down Labs / Instructables ↗

最新

サービス終了したMeta Portalを、MacやiPhoneのAirPlayモニターとして復活させる

「Wormhole Display」は、販売終了したMetaのビデオ通話端末「Portal」をMacやiPhone、iPad用のワイヤレスディスプレイにするアプリだ。Portal側にアプリを入れるとAirPlayの画面として表示され、画面ミラーリングだけでなくMacの拡張ディスプレイとしても使える。内蔵スピーカーから音を出すこともできる。

PortalはAndroidベースの端末なので、ADBを有効にしてAPKをインストールする。Portal+、Portal Mini、Portal Go、Portal TVで動作確認されており、送信側には専用アプリを入れなくてよい。役目を失ったビデオ通話端末の画面とスピーカーを、そのまま別用途へ戻すソフトウェアで、Piotr Godlewskiが公開した。

ファニトロちゃん:いいね

サービスが終わった専用端末から「専用」の部分だけ外して、ただの便利な画面として第二の人生を始めさせたんだね。むしろ今のほうが用途が広いよ。

詳細はこちら: Piotr Godlewski / GitHub ↗

最新

「不気味なロボット」をわざと作って104人に見せたら、「かわいい」という人もいた

University of Waikatoの研究チームは、ロボットの何が人を不気味に感じさせるのか調べるため、文献で不気味さにつながるとされた特徴を集めたロボット「Spike」をわざと作った。人間・動物・機械のどれとも言い切れない形、トゲ、変わった顔、暗い色、不規則な動きを組み合わせている。

104人にSpikeを見せて反応を調べたところ、怒っているように見える、不安になるという人がいる一方、「かっこいい」「かわいい」と感じる人もいた。研究チームは、誰にでも共通して不気味に見えるロボットの作り方があるわけではなく、受け取り方には個人差が大きいとまとめている。

ファニトロちゃん:むふふ

不気味にする要素を研究して全部盛りしたのに、「かわいい」と言う人まで出てきたんだね。怖がらせるのも意外と難しいよ。

詳細はこちら: University of Waikato ↗

最新

テレビのリモコンを、そのままパソコンのキーボードにする

MakerのMirza Makesが、テレビのリモコンを改造してパソコンのキーボードにした。リモコンの数字や操作ボタンを押すと、それを文字入力やキー操作として使える。接続先としてRaspberry Pi 5を使った携帯パソコンで動作させている。

リモコン内部のメンブレン式キーパッドをMCP23017というI/O拡張チップにつなぎ、I2CでRaspberry Piへ入力する仕組み。USBキーボードとして接続するのではなく、リモコンのボタンを直接パソコンの入力装置として使っている。

ファニトロちゃん:楽しい笑い

テレビを操作するためにあれだけ並んでいたボタンが、そのまま文字入力に再就職したんだね。リモコンで文章を書くことになるとは思わなかったよ。

詳細はこちら: Circuit Digest ↗ · 動画・メディアを開く ↗

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なぜ世界中のハッカーが変なデバイスで『DOOM』を動かしているのか~デジカメから妊娠検査キット、ハエの中枢神経系まで

1993年発売のゲーム『DOOM』は、デジタルカメラ、プリンター、妊娠検査キットなど、本来ゲーム機ではないさまざまな機器へ移植されてきた。1997年にソースコードが公開され、移植しやすい設計だったこともあり、「こんなものでもDOOMが動く」というハッキング文化が広がっていった。

やがてYouTubeやSNSで変わった移植例そのものが共有されるようになり、DOOMを動かすことは機器の性能を示すベンチマークというより、ハッカーが技術力や発想を見せる一種のトロフィーになった。近年は人工衛星や、ハエの中枢神経系をシミュレーションしたモデルまでDOOMと接続され、どこまでを「DOOMが動いた」と呼ぶかも含めて遊びが続いている。

ファニトロちゃん:むふふ

30年以上かけて「それでDOOMを動かす必要ある?」という問いへの答えが、完全に「動かせるから」になったんだね。次のハードウェアが何なのか、もう予想するほうが難しいよ。

詳細はこちら: nomolkのブログ ↗

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片方へ物を投げると、もう片方から同じ物が飛び出す「Portal」を物理で再現

James' Programmingが、ゲーム『Portal』のように片方へ物を投げると、離れたもう片方から同じ物が飛び出して見える装置を作った。映像合成ではなく、入口で物体を検知すると出口側のフライホイールが同じ形の物体を発射し、通り抜けたように見せる。

飛んでくる物体をToF距離センサーで早めに検知し、発射機構の遅れを見越して出口を動かす。制作には約9カ月かかり、自動位置合わせまで含めた全体の成功率はまだ約20回に1回だという。

ファニトロちゃん:悪だくみ

ワープを発明する代わりに、入口で物を受け取って出口から同じ物を全力で撃ち返してるんだね。物理法則を守ったPortalだよ。

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