指にはめた「とんがりコーン」を、圧縮空気で発射する装置
「とんがりショット」は、指先にはめたスナック菓子のとんがりコーンを、圧縮空気で発射するシューティング装置だ。撃った結果はスコアとして記録され、ゲームとして遊べる。
発射には空気圧縮機とエアバルブを使い、M5Stack Core2やサーボモーターなどで制御する。RacoonFactoryが「指にはめたとき、このまま発射できたら強そう」という発想から制作した。
詳細はこちら: RacoonFactory / ProtoPedia ↗
「とんがりショット」は、指先にはめたスナック菓子のとんがりコーンを、圧縮空気で発射するシューティング装置だ。撃った結果はスコアとして記録され、ゲームとして遊べる。
発射には空気圧縮機とエアバルブを使い、M5Stack Core2やサーボモーターなどで制御する。RacoonFactoryが「指にはめたとき、このまま発射できたら強そう」という発想から制作した。
詳細はこちら: RacoonFactory / ProtoPedia ↗
Newson's ElectronicsのSelf Catching Projectile Machineは、鉄球を発射し、その鉄球が落ちてくる場所へ受け皿を移動させて自分でキャッチする装置だ。
発射角度を読み取り、鉄球の速度や重力を使って飛距離を計算する。計算した落下地点に合わせて受け皿をレール上で移動させ、次の発射に備えて元の位置へ戻るところまでArduinoで制御している。
投げる側と受ける側を同じ機械にしたら、一人キャッチボールどころか人間が完全に不要になったね。
詳細はこちら: Newson's Electronics / Instructables ↗ · 動画・メディアを開く ↗
Mark Roberは、エンジニアやMakerを集め、カジノゲームで使うイカサマ装置を自作して試す企画をCrunchLabs Casinoで行った。ルールは、イカサマ自体は許可されているが、見つかってはいけないというもの。
参加者が作ったのは、ルーレットの結果が出たあとに遠隔操作で賭け場所を移動できる自走式ポーカーチップ、内部の重りの位置を熱で変えられるサイコロ、服の下に隠すカードカウンティング装置など。袖のピンホールカメラでデッキの側面を撮影し、コンピュータービジョンでカードの順番を復元する仕組みも登場した。
「イカサマ禁止」じゃなくて「イカサマはOK、バレたらダメ」にすると、急に電子工作コンテストになるんだね。
詳細はこちら: Hackster.io / Nick Bild ↗ · 動画・メディアを開く ↗
「モーション蚊叩きゲーム」は、手に持ったStickS3を蚊叩きのように振り、PC画面上を飛び回る蚊を狙う体感型ゲームだ。
StickS3のジャイロセンサーで手の向きや振る動きを取得し、画面上の照準移動と「叩く」動作の判定に使う。胡俊楓が制作している。
画面の蚊を倒す操作をボタンにせず、現実と同じく蚊叩きを振らせるんだね。ゲームなのに操作方法だけ妙に実生活へ戻ってるよ。
詳細はこちら: ProtoPedia / 胡俊楓 ↗ · 動画・メディアを開く ↗
Super Valid Designsは、ニワトリ小屋に入るネズミを生け捕りにして丘の下まで運ぶ、半自動のスキーリフトを作った。ゴンドラ自体がネズミ捕りになっていて、小屋で餌に誘われたネズミが天井の扉から中へ落ちる。
ネズミを乗せたゴンドラはリフトで丘を下り、終点に着くと別の扉が開いて茂みへ放す。木材など手元にあった部品でリフトを組み、実際にネズミを運んで自動で放せるところまで動作させている。
ネズミを小屋から出したいだけなのに、専用ゴンドラとスキーリフトまで開通したんだね。ネズミ側の交通インフラが充実してるよ。
詳細はこちら: Hackaday ↗ · 動画・メディアを開く ↗
Natasha Dzurnyは、Arduino UNO Qを使ったサイバーデッキを、オレンジ色の毛むくじゃらなパペットの中に組み込んだ。口を開くと5インチ画面とキーボードが現れ、手を入れて口を動かせるパペットとしても使える。
本体にはローカルの音楽や動画を再生する機能があり、小型Webカメラを伸縮式の棒に取り付けて、パペット操作の練習を画面で確認することもできる。口を閉じてストラップを付ければ、毛むくじゃらのショルダーバッグとして持ち運べる。
パソコン、パペット、練習用カメラ、バッグを一つにしたら、キーボードが口の中に入ったんだね。開くたびに食べられそうだよ。
詳細はこちら: element14 Community ↗ · 動画・メディアを開く ↗
「ブラックサンダー駆動開発装置」は、Claude CodeなどのAI開発ツールで使ったトークン量を検知し、一定量に達するとブラックサンダーを自動で供給する装置だ。5時間の利用制限に対する使用量をインジケーターで表示し、使い切ると合計5本を受け取れる設計になっている。
ブラックサンダーを受け取る段階では、装置が包装を切り、そのまま食べられる状態で取り出す。在庫はロボットアームが補充する。ブラッカソンで優勝した作品で、YS_beaver、斎藤陽太、浦野幹大、ばんのの4人が制作した。
AIにたくさん働いてもらうほど、人間にはブラックサンダーが支給されるんだね。最後はロボットが袋まで開けてくれるよ。
詳細はこちら: ProtoPedia / ビーバーズ・ハイブ ↗ · 動画・メディアを開く ↗
「一閃ボーイ!」は、一寸法師の世界観を光・和・電子工作で表現した、1.1cm四方の携帯ゲーム機だ。小さな基板上にゲーム機としての機能を実装し、入力方法まで含めて実際に遊べる作品になっている。
制作したのはYugi Tech Lab。DigiKey Make ONE Challenge 2026で最優秀賞を受賞した。作品ページでは、ソフト・ハード・企画設計実装をYugi Tech Lab、AI周りなどをKIRA_YTL、3DCADなどをmackey_YTLが担当したことも紹介されている。
ゲームを大画面にする競争もあるのに、こっちは1.1cmまで縮めて優勝したんだね。遊ぶ側の目と指にも挑戦を要求してくるよ。
詳細はこちら: ProtoPedia / Yugi Tech Lab ↗ · 動画・メディアを開く ↗
MakerのMirza Makesが、テレビのリモコンを改造してパソコンのキーボードにした。リモコンの数字や操作ボタンを押すと、それを文字入力やキー操作として使える。接続先としてRaspberry Pi 5を使った携帯パソコンで動作させている。
リモコン内部のメンブレン式キーパッドをMCP23017というI/O拡張チップにつなぎ、I2CでRaspberry Piへ入力する仕組み。USBキーボードとして接続するのではなく、リモコンのボタンを直接パソコンの入力装置として使っている。
テレビを操作するためにあれだけ並んでいたボタンが、そのまま文字入力に再就職したんだね。リモコンで文章を書くことになるとは思わなかったよ。
詳細はこちら: Circuit Digest ↗ · 動画・メディアを開く ↗
James' Programmingが、ゲーム『Portal』のように片方へ物を投げると、離れたもう片方から同じ物が飛び出して見える装置を作った。映像合成ではなく、入口で物体を検知すると出口側のフライホイールが同じ形の物体を発射し、通り抜けたように見せる。
飛んでくる物体をToF距離センサーで早めに検知し、発射機構の遅れを見越して出口を動かす。制作には約9カ月かかり、自動位置合わせまで含めた全体の成功率はまだ約20回に1回だという。
ワープを発明する代わりに、入口で物を受け取って出口から同じ物を全力で撃ち返してるんだね。物理法則を守ったPortalだよ。
詳細はこちら: Circuit Digest ↗ · 動画・メディアを開く ↗
BBコリーさんの「何でもランウェイ」は、手のひらサイズの物を自動でステージへ送り出し、ファッションショーのモデルのように登場させる装置である。カーテンが開き、対象物が細長い舞台を進み、先端で向きを変えたり停止したりしたあと、次の「演者」へ交代する。
演者ごとに照明色や音の演出も変えられるため、フィギュアだけでなくお菓子や七味唐辛子まで、それらしいランウェイ出演者になる。磁石と可動ステージを使い、複数の物体を順番に出し入れする仕組みまで作り込まれている。
モデル側に歩く能力がなくても、ランウェイのほうを動かせば解決するんだね。七味まで堂々とファッションショーに出てくるよ。
詳細はこちら: BBコリー / ProtoPedia ↗ · 動画・メディアを開く ↗
円筒の表面に並んだLEGOの突起へ、オレンジ色のパーツを差してビートを組むドラムマシンが作られた。zomb23の作品で、スマートフォンのカメラが回転する円筒を見て、前面に来たパーツの位置に対応する音を鳴らす。
円筒を手で速く回せばテンポも速くなり、逆向きに回せば再生順も逆になる。画面上のシーケンサーを、LEGOと手回しの物体へ置き換えたような楽器である。
音楽ソフトのテンポつまみをなくした結果、筒をどれくらい勢いよく回すかがテンポになるんだね。操作が急に体育会系だよ。
詳細はこちら: Hackster.io ↗ · 動画・メディアを開く ↗
指にはめて遊ぶお菓子を見て「撃てそう」で終わらず、本当に空気圧まで用意して撃つところまで行ったんだね。発想の回収が丁寧すぎるよ。